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Post by shafi645 on Dec 5, 2023 0:42:39 GMT -5
尔摩瑞典。七岁时他开始在父亲的上编程。在对八岁时制作了他的第一个视频游戏。这是一款对话冒险游戏。是天才协会门萨的成员。此外他还是瑞典的创始人和设计师为奠定了基础。他接受过程序员培训在英国社交游戏公司担任开发人员直到年。后来他开始在另一家名为的开发公司工作。除了作为开发人。 员和程序员的工作之外还向不同的竞赛提交了许多游戏。他利用小标题来实践他的一些想法和编程技术。课程视频游戏设计创造历史上最重要的游戏之一作为一名程序员工作了年后有点厌倦了执行别人的想法因此他决定离开他所在的公司专注于自己的项目。正是 手机号码数据 在这段时间创建沙盒类型视频游戏的想法出现了玩家可以在其中创造任何他们。 的想象力。在玩完后产生了创建的想法。在业界高度重视逼真图形的时代我的世界的开发方式与当时所做的一切都背道而驰。最终我们可以在游戏中看到拉伸的像素。对于来说图形并没有定义他们的游戏他们想要的是突出游戏性高于一切。我意识到一款简单而动态的游戏具有成为一款出色游戏的巨大潜力。我的世界于年月日推出第一个版。
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